本文总结了如何使用Golang实现断点续传以及多线程下载。
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本文总结了如何使用Golang实现断点续传以及多线程下载。
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在某些场景下,我们需要连接池的实现来避免每次使用组件都重新创建连接,以提升效率;但是某些情况下我们所使用的组件并未提供连接池给我们使用(例如消息队列nsq),这个时候我们就需要一个能够自定义的连接池来面对各种需要协程池的场景!
本文首先分析了几种常见连接池的实现方式,最后实现了一个开箱即用的自定义的连接池;
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相信大家在进行前端开发的时候,都使用过热部署;修改完代码,保存一下即可看到效果;
而现在Golang也可以实现这样的功能了;只需要使用gowatch即可!
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WebAssembly作为一项新的技术,允许其他后台语言编译出.wasm格式的字节码文件,供浏览器和JS调用;Go言在1.11版本(2018年8月)加入了对WebAssembly(Wasm)的原生支持,使用 Go 语言开发WebAssembly相关的应用变得更加地简单;
本文从一个Hello-World的例子开始,带大家初探如何使用Golang开发WebAssembly;
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Go语言提供了Context标准库可以解决并发控制的问题,Context的作用和它的名字很像,上下文,即子协程的下上文;
本文就来讲解Golang中的context的用法;
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我们知道,在Java或是C++中,如果某个对象是空指针,则调用这个对象的方法会导致空指针错误;但是在Golang中我们却可以使用nil来调用方法;
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在许多场景下,都需要使用异步回调;本篇讲了在Go中如何使用反射构造一个处理异步回调的函数;
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本文展示了通过Protobuf3定义服务接口并通过grpc实现简单的RPC调用
源代码:
https://github.com/JasonkayZK/Go_Learn/tree/protobuf_grpc_demo
在golang-standards/project-layout中给出了Golang项目的标准目录结构规范;
本文就来总结这个项目结构规范;
文章转自:[译] Go 项目结构规范
本文讲述了如何使用Gin和xorm实现一个简单的RESTful风格的接口, 并进行CRUD操作;
源代码:
https://github.com/JasonkayZK/Go_Learn/tree/go-restful-xorm