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Rust反射之Any

反射Reflection意味着程序可以在运行时获得类型的所有详细信息,包括字段方法等,并可以进行替换;例如Java中的Spring框架就大量使用反射;

但是在Rust中只有编译期反射,并且主要是通过Any来实现的;

本文讲解了Rust中的Any;

源码:

系列文章:


Rust反射之Any

前言

关于Rust为何不引入 Runtime Reflection 可以参考这个 RFC:

大致总结如下:

DI 不一定非要使用反射来实现, Rust中可以有更好的实现:

派生宏和Trait之间的配合,可以将实现从运行时转移到编译时;

例如,利用过程宏实现了编译时反射功能,以实现依赖注入等反射功能:

Rust 中提供了 Any Trait:所有类型(含自定义类型)都自动实现了该特征;

因此,我们可以通过它进行一些类似反射的功能;


Any解析

下面是 std::any 模块的说明:

该模块实现了 Any trait,它可以通过运行时反射来动态键入任何 'static 类型;Any 本身可以用来获取 TypeId,并用作 trait 对象时具有更多功能;

作为 &dyn Any (借用的 trait 对象),它具有 isdowncast_ref 方法,以测试所包含的值是否为给定类型,并对该类型的内部值进行引用;作为 &mut dyn Any,还有 downcast_mut 方法,用于获取内部值的变量引用;

Box<dyn Any> 添加了 downcast 方法,该方法尝试转换为 Box<T>注意,&dyn Any 仅限于测试值是否为指定的具体类型,而不能用于测试某个类型是否实现 Trait;

总结如下,std::any起到的作用有4个:

  • 获得变量的类型TypeId;
  • 判断变量是否是指定类型;
  • 把any转换成指定类型;
  • 获取类型的名字;

下面是 Any Trait 的源码,以及对应的 TypeId 类型:

pub trait Any: 'static {
    fn type_id(&self) -> TypeId;
}

// 获得变量的类型TypeId
// 为所有的T实现了Any
#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
impl<T: 'static + ?Sized > Any for T {
    fn type_id(&self) -> TypeId { TypeId::of::<T>() }
}

// 判断变量是否是指定类型
#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
#[inline]
pub fn is<T: Any>(&self) -> bool {
    // Get `TypeId` of the type this function is instantiated with.
    let t = TypeId::of::<T>();

    // Get `TypeId` of the type in the trait object.
    let concrete = self.type_id();

    // Compare both `TypeId`s on equality.
    t == concrete
}


// 把any转换成指定类型
#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
#[inline]
pub fn downcast_ref<T: Any>(&self) -> Option<&T> {
    if self.is::<T>() {
        // SAFETY: just checked whether we are pointing to the correct type
        unsafe {
            Some(&*(self as *const dyn Any as *const T))
        }
    } else {
        None
    }
}

// 获取类型名字
pub const fn type_name<T: ?Sized>() -> &'static str {
    intrinsics::type_name::<T>()
}

#[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord, Debug, Hash)]
pub struct TypeId {
    t: u64,
}

注意:所有拥有静态生命周期的类型都会实现Any,未来可能会考虑加入生命周期是非‘static的情况

在 Rust 中,每个类型都存在一个全局唯一的标识(A TypeId represents a globally unique identifier for a type);

这些 TypeId 通过调用 intrinsic 模块中定义的函数来完成创建;

关于intrinsic 模块:

intrinsic 库函数是指:由编译器内置实现的函数,一般是具有如下特点的函数:

  • 与CPU架构相关性很大,必须利用汇编实现或者利用汇编才能具备最高性能的函数;
  • 和编译器密切相关的函数,由编译器来实现最为合适;

因此,type_id 的生成是由编译器的实现来决定的!

具体实现见:


Any基本使用

上一小节提到了 Any 可以实现:

  • 获得变量的类型TypeId;
  • 判断变量是否是指定类型;
  • 把any转换成指定类型;
  • 获取类型的名字;

下面我们通过具体代码来看:

examples/0_any.rs

use std::any::{Any, TypeId};

struct Person {
    pub name: String,
}

/// 获取TypeId
fn is_string(s: &dyn Any) -> bool {
    TypeId::of::<String>() == s.type_id()
}

/// 判断是否是指定类型
fn check_string(s: &dyn Any) {
    if s.is::<String>() {
        println!("It's a string!");
    } else {
        println!("Not a string...");
    }
}

/// 转换Any为特定类型
fn print_if_string(s: &dyn Any) {
    if let Some(ss) = s.downcast_ref::<String>() {
        println!("It's a string({}): '{}'", ss.len(), ss);
    } else {
        println!("Not a string...");
    }
}

/// 获取类型的名字
/// 通过此函数获得的名字不唯一!
/// 比如type_name::<Option<String>>()可能返回"Option<String>"或"std::option::Option<std::string::String>"
/// 同时编译器版本不同返回值可能不同
fn get_type_name<T>(_: &T) -> String {
    std::any::type_name::<T>().to_string()
}

fn main() {
    let p = Person { name: "John".to_string() };
    assert!(!is_string(&p));
    assert!(is_string(&p.name));

    check_string(&p);
    check_string(&p.name);

    print_if_string(&p);
    print_if_string(&p.name);

    println!("Type name of p: {}", get_type_name(&p));
    println!("Type name of p.name: {}", get_type_name(&p.name));
}

输出如下:

Not a string...
It's a string!
Not a string...
It's a string(4): 'John'
Type name of p: 0_any::Person
Type name of p.name: alloc::string::String

总结如下:

/// 获取TypeId,并比较: type_id
TypeId::of::<String>() == s.type_id()

/// 判断是否是指定类型: s.is
s.is::<String>()

/// 转换Any为特定类型: s.downcast_ref
s.downcast_ref::<String>()

/// 获取类型的名字: type_name::<T>()
/// 通过此函数获得的名字不唯一!
/// 比如type_name::<Option<String>>()可能返回"Option<String>"或"std::option::Option<std::string::String>"
/// 同时编译器版本不同返回值可能不同
std::any::type_name::<T>().to_string()

Any的使用场景

Rust 中的 Any 类似于 Java 中的 Object,可以传入任何拥有静态生命周期的类型;

因此在有些入参类型复杂的场景,我们可以简化入参;

例如,打印任何类型对应的值:

examples/1_print_any.rs

use std::any::Any;
use std::fmt::Debug;

#[derive(Debug)]
struct MyType {
    name: String,
    age: u32,
}

fn print_any<T: Any + Debug>(value: &T) {
    let value_any = value as &dyn Any;

    if let Some(string) = value_any.downcast_ref::<String>() {
        println!("String ({}): {}", string.len(), string);
    } else if let Some(MyType { name, age }) = value_any.downcast_ref::<MyType>() {
        println!("MyType ({}, {})", name, age)
    } else {
        println!("{:?}", value)
    }
}

fn main() {
    let ty = MyType {
        name: "Rust".to_string(),
        age: 30,
    };
    let name = String::from("Rust");

    print_any(&ty);
    print_any(&name);
    print_any(&30);
}

如上所示,不论是 String 类型、MyType 自定义类型,还是内置的i32类型,都可以被打印,只要他们实现了 Debug Trait;

可以认为这是Rust中一种函数重载的方式,在读取一些结构复杂的配置时,也可以直接使用Any;


总结

any特性并非实际意义上的 Reflection,最多是编译时反射;同时Rust只是启用类型检查和类型转换,而不是检查任意结构的内容;

any符合零成本抽象,因为Rust只会针对调用相关函数的类型生成代码,并且判断类型时返回的是编译器内部的类型ID,没有额外的开销;甚至可以直接使用 TypeId::of::<String>,从而没有了dyn any的动态绑定的开销;

虽然Rust没有提供 Reflection,但是过程宏可以实现大部分反射能够实现的功能!

实际上,在Rust的早期版本中提供了 Reflection功能,但是在14年移除了相关代码,原因是:

  • 反射打破了原有的封装原则,可以任意访问结构体的内容,不安全;
  • 反射的存在使得代码过于臃肿,移除后编译器会简化很多;
  • 反射功能设计的比较弱,开发者对于是否在未来的版本中还拥有反射功能存疑;

至于保留any的原因:

  • 在调试范型类型相关的代码的时候,有TypeId会更方便,更容易给出正确的错误提示;
  • 有利于编译器作出代码的优化;

附录

源码:

文章参考:



本文作者:Jasonkay
本文链接:https://jasonkayzk.github.io/2022/11/24/Rust反射之Any/
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